การแพร่กระจายของกีฬาเอ็กซ์ตรีม

การแพร่กระจายของกีฬาเอ็กซ์ตรีม แม้ว่า ESPN จะได้รับเครดิตอย่างชัดเจนว่าเป็นแหล่งองค์กรหลักที่ส่งเสริมกีฬาผาดโผน แต่บุคคลและองค์กรอื่น ๆ ก็มีผลกระทบต่อการขยายตัวของกิจกรรมผาดโผนในจินตนาการยอดนิยม สื่ออิเล็กทรอนิกส์ และการหาเวลาว่าง กิจกรรมต่างๆ เช่น การเล่นกระดานโต้คลื่น (รวมถึงการเล่นกระดานโต้คลื่น สเก็ตบอร์ด สโนว์บอร์ด สเนิร์ฟ วินเซิร์ฟ)

การแล่นเรือใบ (รวมถึงการเล่นเซิร์ฟบนท้องฟ้า พาราเซลลิ่ง เครื่องร่อน วินด์เซิร์ฟ เรือใบ เวคบอร์ด) และกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วยมอเตอร์

(เช่น มอเตอร์ครอส เจ็ตสกี การกระโดดด้วยมอเตอร์ไซค์ครั้งเดียว การขี่สโนว์โมบิล) ล้วนมีลักษณะร่วมกัน ซึ่งช่วยขับเคลื่อนการควบรวมกิจการแบบใหม่ของกิจกรรมเหล่านี้ และในขณะที่อีเอสพีเอ็นครองตลาดเคเบิลทั่วโลกในการจัดหารูปแบบกีฬาดังกล่าวผ่านการออกอากาศของ Winter and Summer X Games กิจกรรมการแข่งขัน “สไตล์โอลิมปิก” อื่น ๆ

รวมถึงกิจกรรมระดับท้องถิ่นหรือระดับภูมิภาครายสัปดาห์ก็เบ่งบาน กระบวนการของการแพร่กระจายดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะเป็นไปตามกระบวนการทางประวัติศาสตร์ของการแพร่กระจายของกีฬาโดยทั่วไป

ประการแรก มีผู้ริเริ่มกีฬานี้ บุคคลที่มีแนวคิดเช่นการยึดล้อโรลเลอร์สเก็ตเข้ากับด้านล่างของกระดาน ทดลองด้วยการผสมผสานระหว่างสิ่งที่รู้แล้วและที่ไม่รู้จัก จากนั้นจะมีกลุ่มหลักที่ฝึกฝน ขัดเกลา และสาธิตกิจกรรมใหม่ แม้ว่ากลุ่มนี้จะมีขนาดเล็ก แต่สมาชิกก็แสวงหาผู้เข้าร่วมใหม่ อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมของมวลชนอย่างแท้จริงเริ่มต้นอย่างค่อนข้างช้า

โดยมีการต่อต้านโดยทั่วไปจากนักประดิษฐ์เกี่ยวกับกิจกรรมใหม่ไปสู่เป้าหมายในที่สุด และผู้ปฏิบัติงานบางคนกล่าวว่า “ทำให้เสีย”

พื้นที่ เวลา และจริยธรรมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่เมื่อการมีส่วนร่วมของมวลชนเริ่มเข้ามา มวลชนวิกฤตก็เข้ามาใกล้ และกีฬาเริ่มสอดรับกับกิจกรรมกีฬาประเภทกระแสหลักที่มีมวลชนมากขึ้นในการใช้พื้นที่ สอดคล้องกับผลประโยชน์ขององค์กร ข้อจำกัดด้านเวลา

และการยอมรับร๊อคของกระแสหลัก สไตล์และความเย่อหยิ่ง เช่นเดียวกัน การยอมรับในกระแสหลักดูเหมือนว่าจะอำนวยความสะดวกในการลดความประทับใจทางวัฒนธรรมว่ากิจกรรมนั้นเป็นกิจกรรมที่ “สุดโต่ง” หรือเป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง จากนั้นวัฏจักรซึ่งมีกิจกรรมที่รวมกันใหม่จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

กิจกรรมใหม่หลายอย่างถูกดึงออกมาอย่างผสมผสานหรือเป็นการควบรวมกิจการจากกีฬาประเภทอื่น ตัวอย่างเช่น ตามที่ระบุไว้ในหนังสือของโจ ทอมลินสัน เรื่อง The Ultimate Encyclopedia of Extreme Sports มีการแล่นเรือบนบกและในน้ำแข็ง ผสมผสานความพยายามในการแล่นเรือใบบนผิวน้ำที่แตกต่างกัน มีการกระโดด BASE หรือ “ดิ่งพสุธา”

จากอุปกรณ์บนบก เช่น อาคาร เสาสัญญาณ ช่วง และพื้นโลก มีการดำน้ำแบบฟรีไดฟ์ ซึ่งแต่ละคนจะดำน้ำในมหาสมุทรลึก ซึ่งสถิติปัจจุบันอยู่ที่ระดับ 400 ฟุต แม้ว่ากิจกรรมและกีฬาเหล่านี้จะไม่ได้รับการส่งเสริมอย่างจริงจังจากสื่อ แต่สื่อก็มีบทบาทอย่างแข็งขันในการทำให้สาธารณชนยอมรับกิจกรรมดังกล่าว

นักกีฬาผาดโผนไม่เพียงแข่งขันกันใน ESPN X Games ตลอดสัปดาห์ในฤดูร้อนและฤดูหนาวเท่านั้น แต่พวกเขายังมีสถานที่หลากหลายในการแสดงและท้ายที่สุดก็คือการหาเลี้ยงชีพ กิจกรรมที่ขับเคลื่อนโดยสื่อและองค์กรเหล่านี้ ได้แก่ Gravity Games, Sheshreds, Tony Hawk’s Boom Boom Huckjam Tour, Vans Triple Crown และทัวร์ระดับชาติและนานาชาติเฉพาะด้านกีฬาอื่นๆ อีกมากมาย

ตัวอย่างเช่น ก่อนการแข่งขัน X Games มีการแข่งขันระดับภูมิภาคที่กระตุ้นความสนใจในการแข่งขันระดับท้องถิ่นและระดับนานาชาติ ทำให้มีผู้ชมจำนวนมากขึ้นที่สามารถระบุตัวนักกีฬาได้ บ่อยครั้งที่บริษัทอุปกรณ์หรือเสื้อผ้ากระตือรือร้นที่จะจัดการแข่งขันให้สอดคล้องกับกีฬาผาดโผนที่ “แท้จริง” เป็นผู้สนับสนุนกิจกรรมเหล่านี้

 

สนับสนุนเนื้อหาโดย    ufabet

You may also like